Anime Art - Noções básicas

A Manga,, que começou no Japão antigo,, continua a ser tremendamente popular hoje em dia e é utilizada para representar fantasia e assuntos sérios em formato de banda desenhada. A palavra “manga” vem de “man” (caprichoso) e “ga” (desenhos) e, por isso, pode ser traduzida como desenhos ou imagens caprichosos. Este kit de desenho da Faber-Castell dá-lhe tudo o que precisa para começar e mostra-lhe como criar o seu próprio mundo manga, passo a passo.

  • Adults 
  • Teenagers 
  • 60 min
O que você precisa:

Pitt Artist Pen Fineliner em preto, lápis Grip

Formas básicas

As formas básicas são uma boa maneira de aprender a desenhar figuras. Segure o lápis com firmeza. Utilize o movimento de todo o seu braço para desenhar uma série de círculos. Utilize o ombro em vez do pulso para balançar o lápis à volta da página. Utilizando a mesma técnica, desenhe um grande oito. Repete. 

 

Square (1)
Círculo (2)
Retângulo (3)
Triângulo (4)
Cilindro (5)

Dica Útil

Prática de Dica Útil desenho de todo o tipo de linhas: linhas rectas, curvas e linhas de diferentes comprimentos e espessuras. Desenvolver uma linha firme e suave faz com que seus desenhos completos pareçam polidos.

Desenhar a cabeça

Faça o seu esboço a lápis. Quando estiver satisfeito com o desenho, utilize a caneta de tinta da Índia PITT artist pen S e, em seguida, apague as linhas a lápis.

 

1. Desenhe um círculo e divida-o em quatro secções iguais com uma linha horizontal e uma vertical.

2. Desenha um quadrado claro à volta do círculo. Isto ajudará a colocar as formas adicionais necessárias para formar a cabeça. Na metade inferior do círculo, desenha um triângulo, que aponta para baixo. Apague a ponta inferior do triângulo para criar um queixo.

3. Desenhe linhas verticais em ângulo para ligar o queixo ao círculo e criar as extremidades das bochechas.

4. Os olhos devem ser desenhados a partir da linha central do círculo até ao topo do triângulo. Desenha pequenas formas ovais nas extremidades exteriores do círculo para as orelhas. Posicione o nariz na linha central onde o círculo e o triângulo se intersectam. Centrar a boca no triângulo.

5. Cria o pescoço desenhando duas linhas verticais para baixo a partir do triângulo. O pescoço pode ser grosso ou fino, dependendo da personagem que está a desenhar. Faça o pescoço bastante fino para uma rapariga, mais grosso para um rapaz e tão largo como o maxilar para um capanga.


Criando Emoções

Crie expressões utilizando diferentes formas para os olhos e acrescentando pestanas e sobrancelhas. As sobrancelhas viradas para baixo mostram raiva. As sobrancelhas viradas para cima exprimem curiosidade ou preocupação. As personagens femininas têm normalmente sobrancelhas finas, enquanto as masculinas são mais grossas. As personagens mais jovens têm olhos muito grandes e não têm pestanas. A boca e o nariz são sempre muito pequenos.

 

Happy/Laughing: Desenhe um meio círculo para uma boca aberta e feliz. As sobrancelhas curvam-se para cima, e os olhos fechados são dois arcos. (A)

Frustrated: Desenhe dois pequenos arcos para os olhos fechados, incline as sobrancelhas para baixo em forma de V e acrescente um rabisco para a boca. (B)

Angry: Deslize as sobrancelhas grossas para baixo em forma de V. Desenhar um retângulo para a boca e uma linha horizontal para mostrar os dentes parcialmente cerrados. (C)

S>ad/Crying: Desenhe sobrancelhas inclinadas para cima para mostrar preocupação. Desenhar os olhos como dois pequenos arcos e acrescentar lágrimas. (D)

Frightened: Desenhe os olhos bem abertos e um círculo grande para uma boca ofegante. (E)

Desenho do corpo

O Torso<>

A corpo pode ser criado utilizando uma série de triângulos, cilindros, cilindros cónicos e ovais. Comece com dois triângulos sobrepostos nas extremidades pontiagudas. Esboce um terceiro triângulo a apontar para baixo, apoiado na ponta do triângulo superior. Ele deve ter aproximadamente metade do tamanho dos dois primeiros triângulos. Em conjunto, estes três triângulos constituem a base do tronco e das ancas. (A) Para figuras masculinas, utilize formas mais largas e pesadas. Os homens têm ombros largos e ancas estreitas (B), enquanto as mulheres têm ombros estreitos e ancas mais largas.

A palma, ou a base da mão, pode ser desenhada com um trapézio. Acrescenta cilindros cónicos para criar dedos e um polegar.

Desenhe um pequeno cilindro para o pescoço e depois acrescente a cabeça.

 

Armos

Desenhe uma oval em cada canto do triângulo superior para os ombros. Acrescenta os braços desenhando dois cilindros cónicos, um por baixo do outro.  Deixa um espaço entre eles e desenha uma oval para representar o cotovelo. O pulso deve terminar na ponta inferior do triângulo mais baixo. Acrescenta uma pequena forma oval na parte inferior do braço para representar o pulso.  Acrescenta a mão.

 

As pernas são modeladas com cilindros cónicos e uma oval para o joelho. (O joelho deve sobrepor-se ao cilindro superior.) Desenha uma pequena oval para o tornozelo e um triângulo para o pé.

Corpos em movimento

O corpo é um sistema ágil. Não tem uma posição rígida natural. Estes desenhos são exemplos de corpos em movimento. Nestes esboços, observe que algumas das formas subjacentes ainda são visíveis e mostram como eles se relacionam uns com os outros quando se movimentam. Linhas mais curtas indicam uma menor amplitude de movimento. (A) Mostrar impacto por linhas curtas que irradiam do ponto de contacto. (B) Envolver linhas ao redor do corpo para indicar que um personagem está torcendo. (C)

Dica Útil

Use um estêncil para criar linhas de movimento para mostrar movimento, impulso, velocidade, direção, excitação e energia. Use linhas retas radiantes atrás de um personagem para mostrar a ação de uma pessoa correndo. Use as linhas curvas do estêncil para mostrar a ação de um movimento oscilante.

Os princípios gerais de luz e sombra mostrados com formas simples na página anterior aplicam-se às formas do corpo humano. Quando a fonte de luz está perto de um objeto, as sombras feitas são escuras e duras. Quando a fonte de luz está mais longe, as sombras são mais claras e suaves.

Vestuário

Vestuário e acessórios com pequenos detalhes como arcos, capas, jóias e espadas personalizam e definem o personagem. Roupas em flocos ou cabelo a fluir ajudam a mostrar movimento. (A) Notar como as fitas deste guerreiro’s headdress dão a ilusão de que ele acabou de se mexer. (B)

Luz e sombra

Luz e sombra dão dimensão aos objectos. Quando a luz atinge um objeto, ela cria luzes e sombras. Escolha um local para uma fonte de luz. Desenhe linhas de luz a partir deste local para as bordas externas de um objeto. A superfície oposta à fonte de luz estará na sombra.